开发人员:XboxSeries S内存不是问题,GPU性能是个问题。
2021-02-24 08:17:35    来源:本文章来源于网络

微软的下一代主机有两种模式:xboxeriesx和xboxeriess。xboxeriess是一种低端产品,因此它是2020年发布的三款第二代主机中最低的。xboxeriess的存在一直是一个热门话题。一般来说,大多数开发人员并不认为这是个问题。现在,我们还有一个问题要考虑未来可能出现的挑战。

在接受外国媒体WCCFtech采访时,4agames的首席技术官oleksandrshyshkovtsov回答了xboxeriess的问题,特别是当他认为xboxeriess的内存问题是一个隐藏的危险时,他说他并不认为xboxeries是一个特殊的问题,但是随着大型机的发展,它可能会带来一些挑战。目前,开发人员在无箱游戏开发方面没有任何问题,但这将是一个潜在的挑战。

4agames首席技术官Oleksandrshyshkovtsov说:目前记忆不是我们的问题,但是GPU的性能对未来的游戏来说是一个挑战。我们目前的渲染器是为空间帧计数和时间分辨率设计的,本质上是随机的。放弃这两种方法都需要我们做更昂贵的计算来进一步降低性能。我们现在有一个折衷的解决办法,但我不满意。